Importer une partie

Et les joies de l’analyse automatique !
jeudi 2 février 2023
par  Olivier

Récupérer ma partie dans Lichess, pourquoi ?

L’intérêt de cette section "importer une partie" est qu’elle permet d’analyser vos erreurs.
Et, quand vous n’en ferez plus, cela permettra d’analyser celles de votre adversaire.

C’est donc très utile quand vous n’avez pas le temps de voir votre entraineur, ou que votre ami bon joueur n’est pas disponible pour analyser votre partie, ou que vous êtes partis jouer à Capelle la Grande !

En effet, nous apprenons en général plus de nos erreurs que de nos bons coups.
Après l’importation, l’écran se présentera exactement comme l’échiquier d’analyse ce qui permet de suite d’utiliser les autres possibilités de l’import.

L’importation, comment ça marche ?

Si vous allez sur la page d’import d’une partie, vous aurez tout de suite le choix entre 2 options :
 coller le contenu de votre pgn
 importer un fichier pgn.

Ensuite, il s’agira de choisir si vous voulez une analyse automatique de votre partie.
 sans analyse :


 avec analyse :

Etude par l’exemple

Copier donc le contenu du PGN suivant dans la zone "coller le contenu de votre pgn".

[Event "Ligue du Gondor"]
[Site "Minas Anor"]
[Date " ????.??.??"]
[Round "1"]
[White "Anarion"]
[Black "Isildur"]
[Result "1-0"]
[BlackElo "1399"]
[WhiteElo "1382"]

1. c4 d6 2. Nc3 e5 3. g3 Nf6 4. Bg2 Be7 5. Nf3 O-O 6. O-O Nc6 7. a3 d5 8. cxd5
Nxd5 9. Nxd5 Qxd5 10. d3 Bc5 11. b4 Bd4 12. Nxd4 Qxd4 13. Bd2 Qd6 14. b5 Nd4
15. a4 a6 16. Rb1 Rb8 17. Bb4 Qd8 18. Bxf8 Qxf8 19. bxa6 Bg4 20. f3 Bc8 21.
axb7 Bxb7 22. f4 Qc5 23. Rxb7 Rxb7 24. Bxb7 Nf3+ 25. Kh1 Nd4 26. Be4 g6 27. Qd2
Qd6 28. a5 f6 29. Qa2+ Kg7 30. a6 Qd7 31. a7 Qh3 32. Bg2 Qh5 33. fxe5 f5 34.
a8=Q Nxe2 35. Q8g8+ Kh6 36. Qae6 f4 37. Qf8+ 1-0

Choisissez de "Demander une analyse automatique" et enfin cliquer sur le bouton "Importer une partie".

L’analyse est faite, et le pgn commenté se voit dans la partie droite. Dans l’exemple suivant, j’ai délimité en rouge les commentaires de "mauvais" coups et en bleu, les coups suggérés.

A l’aide des flèche, vous pouvez vous déplacer dans la partie. Vous pouvez aussi directement sélectionner un coup, ce qui permet d’aller voir directement les coups qui vous intéressent.

Mais il y a encore plus intéressant dans la partie basse.

Si vous choisissez Apprendre de vos erreurs, Lichess sélectionnera la position précédant les mauvais coups et vous pourrez essayer de trouver les bons coups à effectuer ! Les zones encadrés en rouge ci dessous montre le mauvais coups joué en partie. A vous de trouver le bon coup !

Dans le cas présent, je pense que le coup e3 était le bon coup. "Mais le joueur des blancs y perd un pion par Cxb5 !" me direz-vous. Oui mais que faire après le coup suivant en a4 ?
Et si vous n’êtes pas sûr, Lichess valide ce coup et propose donc d’aller voir le mauvais coup suivant !

Mais comme c’était le seul mauvais coups, Lichess vous propose d’apprendre des mauvais coups de votre adversaire.

Si vous cliquez sur "Voir les erreurs des Noirs", vous commencerez l’analyse des mauvais coups des noirs.

Conclusion

Et voilà ! Vous savez dorénavant comment analyser -succinctement- vos propres parties et apprendre de vos erreurs et gaffes.



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