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	<title> Club d'&#233;checs de Toulouse Lardenne - 30 rue Jean d'Alembert 31100 Toulouse---- </title>
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 <item xml:lang="fr">
		<title>Le coup ill&#233;gal</title>
		<link>https://echecslardenne.fr/spip.php?article739</link>
		<guid isPermaLink="true">https://echecslardenne.fr/spip.php?article739</guid>
		<dc:date>2024-03-24T23:30:00Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		 <dc:creator>Olivier</dc:creator>
		



		<description>
&lt;p&gt;Le coup ill&#233;gal &lt;br class='autobr' /&gt;
D&#233;finition &lt;br class='autobr' /&gt;
C'est un coup qui ne respecte pas les r&#232;gles du jeu ! &lt;br class='autobr' /&gt;
Des exemples : une Tour d&#233;plac&#233;e en diagonale une Dame qui passe par dessus une pi&#232;ce une pi&#232;ce d&#233;plac&#233;e qui met en situation d'&#233;chec un jeu &#224; deux mains un appuie sur la pendule sans avoir jou&#233; de coups un pion arriv&#233; sur la rang&#233;e la plus &#233;loign&#233;e suivi d'un appuie sur la pendule la prise d'une pi&#232;ce sans jouer un coup (vu !) une pi&#232;ce touch&#233;e non jou&#233;e &lt;br class='autobr' /&gt;
Bref, tout ce qui n'est pas r&#233;glementaire. (&#8230;)&lt;/p&gt;


-
&lt;a href="https://echecslardenne.fr/spip.php?rubrique81" rel="directory"&gt;Points de R&#232;gles&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;h3 class=&#034;spip&#034;&gt;Le coup ill&#233;gal&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;D&#233;finition&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;C'est un coup qui ne respecte pas les r&#232;gles du jeu !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Des exemples :
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; une Tour d&#233;plac&#233;e en diagonale
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; une Dame qui passe par dessus une pi&#232;ce
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; une pi&#232;ce d&#233;plac&#233;e qui met en situation d'&#233;chec
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; un jeu &#224; deux mains
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; un appuie sur la pendule sans avoir jou&#233; de coups
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; un pion arriv&#233; sur la rang&#233;e la plus &#233;loign&#233;e suivi d'un appuie sur la pendule
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; la prise d'une pi&#232;ce sans jouer un coup (vu !)
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; une pi&#232;ce touch&#233;e non jou&#233;e&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Bref, tout ce qui n'est pas r&#233;glementaire.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ach&#232;vement d'un coup&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;C'est une notion essentielle lors de l'analyse d'un coup ill&#233;gal.&lt;br class='autobr' /&gt;
Un coup n'est achev&#233; que par 3 m&#233;thodes :
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; le coup met fin &#224; la partie (Pat, Mat)
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; le joueur ou la joueuse a jou&#233; son prochain coup, alors que son coup pr&#233;c&#233;dent n'&#233;tait pas achev&#233;.
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; le joueur ou la joueuse a appuy&#233; sur la pendule&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Cas de sanction&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tous les coups ill&#233;gaux &lt;strong&gt;achev&#233;s &lt;/strong&gt; sont sanctionn&#233;s :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En partie longues par :
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Ajout de 2 minutes &#224; la pendule de l'adversaire pour le premier coup ill&#233;gal achev&#233;.
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Partie perdue pour le deuxi&#232;me coup ill&#233;gal achev&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En Blitz ou en partie rapide par :
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Ajout de 1 minute &#224; la pendule de l'adversaire pour le premier coup ill&#233;gal achev&#233;.
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Partie perdue pour le deuxi&#232;me coup ill&#233;gal achev&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&#034;spip&#034;&gt;Cas d'utilisation&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Imaginons la position suivante, jou&#233;e entre Jack White (qui joue les blancs) et Jack Black (qui joue les noirs).&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_4587 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://echecslardenne.fr/local/cache-vignettes/L488xH488/coup_illegal_-_00_-_situation_initiale-43dff.jpg?1775929628' width='488' height='488' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;M Black, en manque de temps jouent TxCb1.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_4588 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://echecslardenne.fr/local/cache-vignettes/L488xH488/coup_illegal_-_01_-_noirs-39266.jpg?1775929628' width='488' height='488' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;M White, ne voulant pas rel&#226;cher la pression sur son adversaire, jouent, du tac au tac, DxTb1.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_4586 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://echecslardenne.fr/local/cache-vignettes/L488xH488/coup_illegal_-_02_-_blancs-b8cb6.jpg?1775929628' width='488' height='488' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Cas 1&lt;/strong&gt; : M White n'appuie pas sur la pendule mais M Black appelle l'arbitre .&lt;br class='autobr' /&gt;
M Black appelle l'arbitre pour dire &#034;Ce coup est ill&#233;gal ! Je m'insurge !&#034;&lt;/p&gt;
&lt;div class='cs_blocs'&gt;&lt;h4 class='blocs_titre blocs_replie blocs_click'&gt;&lt;a href='#_bloc_non_ajax' class='ouvrir_fermer'&gt;Quelle est la d&#233;cision de l'arbitre ?&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;&lt;div class='blocs_destination blocs_invisible blocs_slide'&gt;
&lt;p&gt;L'arbitre indique simplement : &#034;ce coup serait ill&#233;gal si M White avait appuyer sur la pendule pour achever le coup !&#034;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;L'arbitre replace la Tour noire en b1 et sa Dame en b2. La partie continue donc il red&#233;marre la pendule.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Cas 2&lt;/strong&gt; : M White joue DxFg7# !&lt;br class='autobr' /&gt;
M Black n'a m&#234;me pas le temps d'appeler l'arbitre que ce dernier a d&#233;j&#224; plac&#233; la pendule en pause. &lt;br class='autobr' /&gt;
&#034;Ce coup ci, c'est un coup ill&#233;gal !&#034;&lt;br class='autobr' /&gt;
M White est surpris : &#034;Mais je n'ai pas appuy&#233; sur la pendule ! Je proteste !&#034;&lt;/p&gt;
&lt;div class='cs_blocs'&gt;&lt;h4 class='blocs_titre blocs_replie blocs_click'&gt;&lt;a href='#_bloc_non_ajax' class='ouvrir_fermer'&gt;Pourquoi ?&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;&lt;div class='blocs_destination blocs_invisible blocs_slide'&gt;
&lt;p&gt;L'arbitre indique alors &#034;Mais le mat termine imm&#233;diatement le coup !&#034;. Et l'arbitre ajoute 2 minutes &#224; M Black.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;L'arbitre replace le Fou noir en b1 et sa Dame en b2. La partie continue donc il red&#233;marre la pendule.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Cas 3&lt;/strong&gt; : M White touche sa Dame, la rel&#226;che puis joue alors RxTb1 et appuie sur la pendule.&lt;br class='autobr' /&gt;
M Black reviens &#224; la charge : &#034;Pi&#232;ce touch&#233;e pi&#232;ce jou&#233;e ! Je m'insurge !&#034; indique-t-il&lt;/p&gt;
&lt;div class='cs_blocs'&gt;&lt;h4 class='blocs_titre blocs_replie blocs_click'&gt;&lt;a href='#_bloc_non_ajax' class='ouvrir_fermer'&gt;Quelle est la d&#233;cision de l'arbitre ?&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;&lt;div class='blocs_destination blocs_invisible blocs_slide'&gt;
&lt;p&gt;L'arbitre indique simplement : &#034;Il n'existe pas de coup l&#233;gaux de la Dame ! Il pouvait donc reprendre son coup pour jouer un coup l&#233;gal. De plus, il avait touch&#233; la Tour noire quand il avait fait le coup DxTb1, et devait donc prendre la Tour si un tel coup existait et &#233;tait l&#233;gal. C'est le cas et le seul coup jouable &#233;tait donc RxTb1.&#034;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;h3 class=&#034;spip&#034;&gt;What more ?&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Imaginons que M White d&#233;place sa Dame pour prendre la Tour qui le mettait en &#233;chec.&lt;br class='autobr' /&gt;
Sans appuyer sur la pendule, il repose la Tour, puis prend le Fou.&lt;br class='autobr' /&gt;
Sans appuyer sur la pendule, il repose le Fou, puis repose sa Dame. Du Roi, il prend la Tour puis appuie sur sa pendule.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Contre toute attente, ce coup est l&#233;gal !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Mais ce n'est pas juste !&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Votre avis ne compte pas.&lt;br class='autobr' /&gt;
L'avis de l'arbitre ne compte pas.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tout est dans les r&#232;gles.&lt;br class='autobr' /&gt;
Les coups ill&#233;gaux sont d&#233;crits dans la partie 7.5 des r&#232;gles du jeu.&lt;/p&gt;
&lt;div class='cs_blocs'&gt;&lt;h4 class='blocs_titre blocs_replie blocs_click'&gt;&lt;a href='#_bloc_non_ajax' class='ouvrir_fermer'&gt;Extrait des r&#232;gles : Article 7.5&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;&lt;div class='blocs_destination blocs_invisible blocs_slide'&gt;
&lt;p&gt;7.5. Coups ill&#233;gaux&lt;br class='autobr' /&gt;
7.5.1. Un coup ill&#233;gal est achev&#233; lorsque le joueur ou la joueuse a appuy&#233; sur la pendule. Si au cours d'une partie, on constate qu'un coup ill&#233;gal a &#233;t&#233; achev&#233;, la position pr&#233;c&#233;dant imm&#233;diatement l'irr&#233;gularit&#233; est r&#233;tablie. Si la position imm&#233;diatement avant l'irr&#233;gularit&#233; ne peut &#234;tre d&#233;termin&#233;e, la partie continue &#224; partir de la derni&#232;re position identifiable ant&#233;rieure &#224; l'irr&#233;gularit&#233;. Les Articles 4.3 et 4.7 s'appliquent au coup rempla&#231;ant le coup ill&#233;gal. La partie se poursuit alors &#224; partir de cette position r&#233;tablie.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il est tr&#232;s important que l'irr&#233;gularit&#233; soit observ&#233;e pendant la partie. Apr&#232;s la signature des feuilles de partie ou tout autre &#233;v&#233;nement mat&#233;rialisant clairement la fin de la partie, aucune correction n'est possible. Le r&#233;sultat sera maintenu. En outre, lorsqu'une irr&#233;gularit&#233; est observ&#233;e pendant la partie, le jeu red&#233;marre &#224; partir de la position pr&#233;c&#233;dente. La r&#232;gle de la pi&#232;ce touch&#233;e s'applique, donc la pi&#232;ce &#224; jouer doit &#234;tre, si possible, la premi&#232;re touch&#233;e, soit la pi&#232;ce d&#233;plac&#233;e ill&#233;galement soit la pi&#232;ce captur&#233;e. Si l'irr&#233;gularit&#233; a &#233;t&#233; caus&#233;e par l'oubli d'un &#233;chec, la pi&#232;ce touch&#233;e doit &#234;tre utilis&#233;e pour parer l'&#233;chec ou capturer la pi&#232;ce faisant &#233;chec, si possible.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Un coup ne peut pas &#234;tre d&#233;clar&#233; ill&#233;gal avant qu'il ne soit achev&#233; en appuyant sur sa pendule. Le joueur ou la joueuse peut donc corriger son coup sans avoir de sanction, m&#234;me s'il/elle avait d&#233;j&#224; l&#226;ch&#233; la pi&#232;ce sur l'&#233;chiquier, &#224; condition qu'il/elle n'ait pas appuy&#233; sur la pendule. Bien entendu, le coup jou&#233; doit respecter l'article 4.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si l'arbitre observe un coup ill&#233;gal achev&#233;, il doit toujours intervenir imm&#233;diatement. Il ne doit pas attendre qu'une r&#233;clamation soit faite par l'adversaire.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;BR&gt;
En compl&#233;ment de cette partie des r&#232;gles, on pourrait ajouter l'Article 4.&lt;/p&gt;
&lt;div class='cs_blocs'&gt;&lt;h4 class='blocs_titre blocs_replie blocs_click'&gt;&lt;a href='#_bloc_non_ajax' class='ouvrir_fermer'&gt;Extrait des r&#232;gles : Article 4.&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;&lt;div class='blocs_destination blocs_invisible blocs_slide'&gt;
&lt;p&gt;4.5 Si aucune des pi&#232;ces touch&#233;es au sens des Articles 4.3 ou 4.4 ne peut &#234;tre d&#233;plac&#233;e ou prise, le joueur ou la joueuse est libre d'effectuer n'importe quel coup l&#233;gal.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;BR&gt;
Rien n'interdit donc &#224; un joueur de se mettre en position de coup interdit, de faire le tour de la salle sur son temps, se rasseoir, reprendre son coup et faire un coup l&#233;gal avant de l'achever.&lt;/p&gt;
&lt;div class='cs_blocs'&gt;&lt;h4 class='blocs_titre blocs_replie blocs_click'&gt;&lt;a href='#_bloc_non_ajax' class='ouvrir_fermer'&gt;Quoi ? On peut se lever sur son temps ? !!!&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;&lt;div class='blocs_destination blocs_invisible blocs_slide'&gt;
&lt;p&gt;Eh... Oui ! Mais pas de sortir de la salle de jeu ! Et si vous alliez voir la position de votre adversaire tant que vous y &#234;tes ? C'est possible !&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_ps'&gt;&lt;p&gt;Jack Black est un excellent musicien (surtout au saxophone) et Jack White un excellent acteur ! (ou l'inverse ?)&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;a href='https://echecslardenne.fr/spip.php?auteur22' class=&#034;spip_in&#034;&gt;Olivier&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		</content:encoded>


		

	</item>



 <item xml:lang="fr">
		<title>Une m&#234;me position</title>
		<link>https://echecslardenne.fr/spip.php?article519</link>
		<guid isPermaLink="true">https://echecslardenne.fr/spip.php?article519</guid>
		<dc:date>2023-04-10T15:27:00Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		 <dc:creator>Olivier</dc:creator>
		



		<description>
&lt;p&gt;La pr&#233;sence d'un arbitre aux &#233;checs n'est pas toujours per&#231;u d'un grand int&#233;r&#234;t par les joueurs. Il existe pourtant des cas &#034;tendus&#034; o&#249; l'avis de l'Arbitre a son importance pour le joueur. Et ce, m&#234;me si les deux joueurs sont de bonne foi ! C'est d'ailleurs dans ce cadre que les 4 sc&#233;narii suivants sont analys&#233;s : c'est la r&#232;gle si les deux joueurs respectent la Charte du Joueur d'Echecs. &lt;br class='autobr' /&gt;
Prenons le sch&#233;ma de base suivant qui sera utilis&#233; pour nos 4 Scenarii : &lt;br class='autobr' /&gt;
Sc&#233;nario 0 Le joueur des (&#8230;)&lt;/p&gt;


-
&lt;a href="https://echecslardenne.fr/spip.php?rubrique81" rel="directory"&gt;Points de R&#232;gles&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;La pr&#233;sence d'un arbitre aux &#233;checs n'est pas toujours per&#231;u d'un grand int&#233;r&#234;t par les joueurs.&lt;br class='autobr' /&gt;
Il existe pourtant des cas &#034;tendus&#034; o&#249; l'avis de l'Arbitre a son importance pour le joueur.&lt;br class='autobr' /&gt;
Et ce, m&#234;me si les deux joueurs sont de bonne foi ! C'est d'ailleurs dans ce cadre que les 4 sc&#233;narii suivants sont analys&#233;s : c'est la r&#232;gle si les deux joueurs respectent la &lt;a href=&#034;http://www.echecs.asso.fr/LivreArbitre/Charte.pdf&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Charte du Joueur d'Echecs&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Prenons le sch&#233;ma de base suivant qui sera utilis&#233; pour nos 4 Scenarii :&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_3317 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://echecslardenne.fr/local/cache-vignettes/L262xH269/enigme_3-9d018.jpg?1775929628' width='262' height='269' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;h3 class=&#034;spip&#034;&gt;Sc&#233;nario 0&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Le joueur des blancs, apr&#232;s avoir jou&#233; g8 de la main droite, le remplace par une Tour blanche (sans accident, en g8 et toujours de la main droite), tend la main pour signifier sa victoire, mais, avant que celui qui joue les noirs ne r&#233;ponde, le drapeau tombe (sans qu'il ait appuy&#233; sur la pendule).&lt;br class='autobr' /&gt;
Vu que le joueur des noirs suit scrupuleusement la charte du joueur d'&#233;checs (j'insiste !), il confirme qu'il restait du temps &#224; la pendule au moment du remplacement du pion par la Tour (ou l'arbitre a vu le mat et la pendule).&lt;/p&gt;
&lt;div class='cs_blocs'&gt;&lt;h4 class='blocs_titre blocs_replie blocs_click'&gt;&lt;a href='#_bloc_non_ajax' class='ouvrir_fermer'&gt;Qui gagne ?&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;&lt;div class='blocs_destination blocs_invisible blocs_slide'&gt;
&lt;p&gt;C'est le cas simple : victoire du joueur des blancs !&lt;br class='autobr' /&gt;
En effet la position de mat met &lt;i&gt;imm&#233;diatement&lt;/i&gt; fin &#224; la partie, peu importe donc si le drapeau tombe apr&#232;s. (Article 5.1.1 des r&#232;gles du jeu !)&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;h3 class=&#034;spip&#034;&gt;Sc&#233;nario 1&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Le joueur des blancs vient de jouer g8 et le drapeau tombe.&lt;br class='autobr' /&gt;
Vu que le joueur des blancs suit scrupuleusement la charte du joueur d'&#233;checs (j'insiste encore ?!), il confirme qu'il ne restait plus de temps &#224; la pendule au moment du remplacement du pion par la Tour (ou l'arbitre a vu le drapeau tomber).&lt;/p&gt;
&lt;div class='cs_blocs'&gt;&lt;h4 class='blocs_titre blocs_replie blocs_click'&gt;&lt;a href='#_bloc_non_ajax' class='ouvrir_fermer'&gt;Qui gagne ?&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;&lt;div class='blocs_destination blocs_invisible blocs_slide'&gt;
&lt;p&gt;Victoire du joueur des Noirs car il existe une succession de coups l&#233;gaux qui permet le gain des Noirs.&lt;br class='autobr' /&gt;
Ceci est possible en promouvant le pion en un Cavalier ou un Fou, suivi d'une s&#233;rie de coup permettant &#224; la Tour noire de mater le Roi Blanc, par exemple : &lt;br class='autobr' /&gt;
g8=C Tc1+ &lt;br class='autobr' /&gt;
Rb6 Tb1+ &lt;br class='autobr' /&gt;
Ra7 Tb2&lt;br class='autobr' /&gt;
Ra8 Ta2#.&lt;br class='autobr' /&gt;
A savoir, ceux sont des coups &lt;i&gt;l&#233;gaux&lt;/i&gt;, mais pas forc&#233;ment les &lt;i&gt;meilleurs&lt;/i&gt; coups l&#233;gaux. (Article 6.9 des r&#232;gles du jeu !)&lt;br class='autobr' /&gt;
En l'occurrence, c'&#233;taient franchement les pires coups jouables.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;h3 class=&#034;spip&#034;&gt;Sc&#233;nario 2&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Le joueur des blancs, qui a d&#233;j&#224; fait un coup ill&#233;gal dans la partie, joue g8 et appuie sur la pendule sans changer le pion par une nouvelle pi&#232;ce.&lt;/p&gt;
&lt;div class='cs_blocs'&gt;&lt;h4 class='blocs_titre blocs_replie blocs_click'&gt;&lt;a href='#_bloc_non_ajax' class='ouvrir_fermer'&gt;Qui gagne ?&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;&lt;div class='blocs_destination blocs_invisible blocs_slide'&gt;
&lt;p&gt;Partie Nulle !&lt;br class='autobr' /&gt;
Si le joueur a d&#233;plac&#233; un pion sur la rang&#233;e la plus &#233;loign&#233;e, appuy&#233; sur la pendule, mais n'a pas remplac&#233; le pion par une nouvelle pi&#232;ce, le coup est ill&#233;gal.&lt;br class='autobr' /&gt;
Il y'a donc 2 coups ill&#233;gaux.&lt;br class='autobr' /&gt;
D'apr&#232;s l'article 7.5.5, ce sera soit gain des Noirs, soit une partie nulle.&lt;br class='autobr' /&gt;
En l'&#233;tat, on pourrait croire &#224; un gain des Noirs car le sch&#233;ma est identique au Sc&#233;nario 1.&lt;br class='autobr' /&gt;
Mais, dans le cas d'un coup ill&#233;gal, le pion est promu en dame. (Article 7.5.2 : &#034;Le pion sera alors remplac&#233; par une dame de la m&#234;me couleur que le pion.&#034;)&lt;br class='autobr' /&gt;
Il y'a donc Mat imparable, et cela rend impossible le gain des Noirs par des coups l&#233;gaux (on ne peut pas jouer quand on a d&#233;j&#224; perdu !). D'apr&#232;s l'article 7.5.5, c'est donc une Nulle.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;h3 class=&#034;spip&#034;&gt;Sc&#233;nario 3&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Appel&#233; par le joueur des noirs, l'arbitre arrive &#224; la table : un pion blanc se trouve en g8, la pendule est baiss&#233; c&#244;t&#233; blanc...&lt;br class='autobr' /&gt;
L'arbitre n'a not&#233; aucun coup ill&#233;gal dans la partie pour le joueur des blancs.&lt;br class='autobr' /&gt;
Le joueur des noirs explique &#224; l'arbitre que, le joueur des blancs a jou&#233; g8 de la main droite puis appuy&#233; sur la pendule de la main gauche.&lt;br class='autobr' /&gt;
Le joueur des noirs confirme d'un geste de la t&#234;te...&lt;br class='autobr' /&gt;
L'arbitre regarde le plafond et se gratte la t&#234;te en pensant &#034;o&#249; est-ce que j'ai mis le parac&#233;tamol, moi ?&#034;&lt;/p&gt;
&lt;div class='cs_blocs'&gt;&lt;h4 class='blocs_titre blocs_replie blocs_click'&gt;&lt;a href='#_bloc_non_ajax' class='ouvrir_fermer'&gt;Qui gagne ?&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;&lt;div class='blocs_destination blocs_invisible blocs_slide'&gt;
&lt;p&gt;On r&#233;capitule :&lt;br class='autobr' /&gt;
Le joueurs des blancs a effectu&#233; une faute sanctionnable (jeu &#224; deux mains) et 1 coup ill&#233;gal (appuie de la pendule avant d'avoir fait la promotion).&lt;br class='autobr' /&gt;
L'arbitre regarde le joueur des noirs, puis il cherche ses mots :&lt;br class='autobr' /&gt;
&#034;Je sens que &#231;a va &#234;tre dur : malgr&#233; les erreurs du joueur des blancs, on ne compte qu'un coup ill&#233;gal achev&#233; (cf. commentaire de l'article 7.5.5 des r&#232;gles du jeu), mais, vu que le pion n'a pas &#233;t&#233; remplac&#233; avant l'appuie sur la pendule, l'article 7.5.2 stipule que le pion est remplac&#233; par une Dame.&lt;br class='autobr' /&gt;
Donc logiquement je devrais vous donner un bonus de temps (1mn pour les cadences de blitz ou 2mn pour les autres cadences) pour sanctionner le coup interdit mais vous devenez ensuite automatiquement &#233;chec et mat.&#034;&lt;br class='autobr' /&gt;
Il regarde le joueur des blancs et ajoute &#034;C'&#233;tait fait expr&#232;s, j'esp&#232;re ! Elle est cach&#233;e o&#249; la cam&#233;ra ?&#034;.&lt;br class='autobr' /&gt;
Et oui, c'est une Victoire du joueur des blancs !&lt;br class='autobr' /&gt;
... Comment &#231;a les noirs sont verts ? J'ai dit qu'ils &#233;taient noirs !&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_ps'&gt;&lt;p&gt;Ce cas fort sympathique illustre plusieurs choses :
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; tout d'abord, la r&#232;gle du jeu est plut&#244;t difficile &#224; interpr&#233;ter, surtout apr&#232;s 4h de match !
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; ensuite, la pr&#233;sence de l'arbitre est importante si un des joueurs est de mauvaise foi. Les r&#233;sultats sont forc&#233;ment fauss&#233;s avec des joueurs de mauvaise foi (logiquement, un arbitre devrait &#234;tre dans les parages avant que ne survienne un tel cas)
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; l'arbitre doit pouvoir expliquer sa d&#233;cision en se basant sur les r&#232;gles.
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; et l'arbitre doit faire preuve &#224; la fois d'empathie et de p&#233;dagogie, surtout pour annoncer une victoire sur coup ill&#233;gal, ou, pire, une nulle alors que chaque joueur &#233;tait sur le point de gagner. ;)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La prochaine fois que vous voulez contester la d&#233;cision de l'arbitre : pensez-y et soyez-vous m&#234;me empathiques.&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;a href='https://echecslardenne.fr/spip.php?Auteur22'&gt;Olivier&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		</content:encoded>


		

	</item>



 <item xml:lang="fr">
		<title>L'ouverture et les principes g&#233;n&#233;raux du d&#233;veloppement</title>
		<link>https://echecslardenne.fr/spip.php?article36</link>
		<guid isPermaLink="true">https://echecslardenne.fr/spip.php?article36</guid>
		<dc:date>2013-05-31T19:09:33Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		 <dc:creator>Jacques</dc:creator>
		



		<description>
&lt;p&gt;La fa&#231;on de commencer une partie d'&#233;checs conditionne tout son d&#233;roulement. La m&#233;connaissance des principes et des m&#233;canismes de l'ouverture fait tomber le joueur inexp&#233;riment&#233; dans des positions perdantes d&#232;s les premiers coups. &lt;br class='autobr' /&gt; 1) Les concepts fondamentaux de l'ouverture Le developpement : C'est la mise en jeu des pi&#232;ces Le centre : Ce sont les quatre cases au centre g&#233;om&#233;trique de l'&#233;chiquier Le temps et l'espace : Le temps , c'est le temps que l'on compte pour sortir une pi&#232;ce ou un (&#8230;)&lt;/p&gt;


-
&lt;a href="https://echecslardenne.fr/spip.php?rubrique14" rel="directory"&gt;Les ouvertures aux Echecs&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;h4 class=&#034;spip&#034;&gt;La fa&#231;on de commencer une partie d'&#233;checs conditionne tout son d&#233;roulement. La m&#233;connaissance des principes et des m&#233;canismes de l'ouverture fait tomber le joueur inexp&#233;riment&#233; dans des positions perdantes d&#232;s les premiers coups.&lt;/h4&gt;&lt;h5 class=&#034;spip&#034;&gt;1) Les concepts fondamentaux de l'ouverture&lt;/h5&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;Le developpement&lt;/strong&gt; : C'est la mise en jeu des pi&#232;ces&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;Le centre&lt;/strong&gt; : Ce sont les quatre cases au centre g&#233;om&#233;trique de l'&#233;chiquier&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;Le temps et l'espace&lt;/strong&gt; : Le temps , c'est le temps que l'on compte pour sortir une pi&#232;ce ou un pion et l'espace, c'est l'espace que couvre celle ci ou celui ci .&lt;br class='manualbr' /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h5 class=&#034;spip&#034;&gt; 2)En approfondissant...&lt;/h5&gt;
&lt;p&gt;on trouve neuf r&#232;gles pratiques auxquelles on ne regrette g&#233;n&#233;ralement pas d'avoir d'avoir ob&#233;i strictement, quoique le joueur exp&#233;riment&#233; y connaisse bien des exceptions. Les voici :&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; Jouer 1 ou 2 pions au maximum de pr&#233;f&#233;rence, le pion du Roi et le pion Dame.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Chaque fois que c'est possible , faire que vos coups de d&#233;veloppement instaurent une menace.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; D&#233;velopper les cavaliers avant les fous ou en alternant cavalier fou et cavalier fou&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Trouver de suite la meilleure case pour une pi&#232;ce&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Ne pas sortir sa Dame trop t&#244;t .&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Mettre son Roi en s&#233;curit&#233; par le roque.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Jouer pour l'occupation ou le contr&#244;le du centre&lt;/li&gt;&lt;li&gt; S'efforcer de garder toujours un pion au centre&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Ne pas sacrifier sans un motif clair et appropri&#233;.&lt;br class='manualbr' /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h5 class=&#034;spip&#034;&gt; 3) A propos du sacrifice d'un pion dans l'ouverture&lt;/h5&gt;
&lt;p&gt;C'est possible &#224; condition d'ob&#233;ir &#224; l'une de ces 4 conditions.&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; Permettre un avantage tangible de d&#233;veloppement&lt;/li&gt;&lt;li&gt; D&#233;vier la Dame ennemie&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Emp&#234;cher l'adversaire de roquer soit d&#233;finitivement soit pour quelques coups.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Pr&#233;parer une forte attaque&lt;br class='manualbr' /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Enfin il est bon de se souvenir qu'il y a 2 questions auxquelles on doit pouvoir r&#233;pondre pour chaque coup jou&#233; :&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; Quelle influence a ce coup sur le centre ?&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Quelle place tient il dans le d&#233;veloppement de mes autres pi&#232;ces et pions ?&lt;br class='manualbr' /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt; Toutes les ouvertures essaient de remplir ces conditions et d'emp&#234;cher l'adversaire d'en faire autant. Dans l'ouverture, les blancs peuvent s'accorder plus de libert&#233; de manoeuvres que les noirs, car s'ils perdent un temps, le pire qui puisse leur arriver, c'est que les Noirs &#233;galisent ; mais les Noirs, avec d&#233;j&#224; un temps de retard, sont sur la d&#233;fensive et s'ils en perdent un autre, ils mettent leur partie en danger car ils se trouvent alors avec deux temps de retard et cela peut tr&#232;s bien &#234;tre pour eux un point de non-retour.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>



 <item xml:lang="fr">
		<title>L'interception </title>
		<link>https://echecslardenne.fr/spip.php?article35</link>
		<guid isPermaLink="true">https://echecslardenne.fr/spip.php?article35</guid>
		<dc:date>2013-05-31T18:58:44Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		 <dc:creator>Jacques</dc:creator>
		



		<description>
&lt;p&gt;L'interception est un outil tactique qui permet d'obstruer des lignes n&#233;cessaires &#224; la d&#233;fense de l'adversaire. Le diagramme ci-contre montre un pion blanc qui s'avance vers la case de promotion en e8. L'inconv&#233;nient pour les Blancs est que la Tour noire va bient&#244;t se placer sur la case e3 et emp&#234;cher la marche en avant du pion. La seule solution pour les Blancs est de trouver une tactique pour boucher la colonne e &#224; la Tour noire. Les Blancs jouent donc leur Tour en e5 et prot&#232;ge leur (&#8230;)&lt;/p&gt;


-
&lt;a href="https://echecslardenne.fr/spip.php?rubrique6" rel="directory"&gt;Tactique&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;h4 class=&#034;spip&#034;&gt;L'interception est un outil tactique qui permet d'obstruer des lignes n&#233;cessaires &#224; la d&#233;fense de l'adversaire.&lt;/h4&gt;&lt;table class=&#034;table spip&#034;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td&gt;&lt;div class='spip_document_96 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://echecslardenne.fr/local/cache-vignettes/L206xH206/10000000000000c8000000c841b81d03-58f45.jpg?1775929777' width='206' height='206' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; Le diagramme ci-contre montre un pion blanc qui s'avance vers la case de promotion en e8. L'inconv&#233;nient pour les Blancs est que la Tour noire va bient&#244;t se placer sur la case e3 et emp&#234;cher la marche en avant du pion. La seule solution pour les Blancs est de trouver une tactique pour boucher la colonne e &#224; la Tour noire. Les Blancs jouent donc leur Tour en e5 et prot&#232;ge leur pion d'une attaque verticale de la Tour noire. La Tour blanche &#233;tant en prise, le Roi noir la capture. Mais en prenant la Tour blanche, le Roi noir obstrue la colonne e et g&#232;ne l'action de la Tour noire. Au coup suivant, le pion avance en e7 et rien ne peut plus l'emp&#234;cher d'acc&#233;der &#224; la case e8 et de devenir une puissante Dame blanche.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;&lt;table class=&#034;table spip&#034;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td&gt;&lt;div class='spip_document_97 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://echecslardenne.fr/local/cache-vignettes/L206xH206/10000000000000c8000000c84e21788b-fc2f9.jpg?1775929777' width='206' height='206' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; Dans cet exemple, le Cavalier noir est prot&#233;g&#233; par sa Dame contre l'attaque directe de la Dame blanche. Les Blancs doivent intercepter la ligne de d&#233;fense des Noirs et couper la protection du Cavalier. Le Fou blanc vient en d5 en donnant un &#233;chec au Roi noir. Sur cette case, le Fou blanc obstrue la colonne d et la Dame noire ne peut plus d&#233;fendre son Cavalier. Au prochain coup, les Blancs capturent le Cavalier noir sans d&#233;fense.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;&lt;h5 class=&#034;spip&#034;&gt;La d&#233;fense sur une interception Comme l'interception n'est pas une arme d'attaque mais plut&#244;t un outil tactique, il n'existe pas vraiment de d&#233;fense particuli&#232;re.&lt;/h5&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>



 <item xml:lang="fr">
		<title>L'&#233;chec double </title>
		<link>https://echecslardenne.fr/spip.php?article34</link>
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		<dc:date>2013-05-31T18:58:41Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		 <dc:creator>Jacques</dc:creator>
		



		<description>
&lt;p&gt;L'&#233;chec double est un instrument de la famille de la batterie. Comme l'&#233;chec &#224; la d&#233;couverte, l'&#233;chec double offre la possibilit&#233; de jouer deux coups en un seul. Cette fois-ci, la premi&#232;re pi&#232;ce qui d&#233;couvre une seconde pi&#232;ce faisant &#233;chec au Roi ass&#232;ne &#233;galement un &#233;chec au Roi. Le Roi est donc pris sous le feu de deux &#233;checs simultan&#233;s. Il n'existe qu'une seule parade : le d&#233;placement du Roi. La force de cet outil tactique est qu'il oblige le Roi adverse a se d&#233;placer. De plus, les deux (&#8230;)&lt;/p&gt;


-
&lt;a href="https://echecslardenne.fr/spip.php?rubrique6" rel="directory"&gt;Tactique&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;h4 class=&#034;spip&#034;&gt;L'&#233;chec double est un instrument de la famille de la batterie. Comme l'&#233;chec &#224; la d&#233;couverte, l'&#233;chec double offre la possibilit&#233; de jouer deux coups en un seul. Cette fois-ci, la premi&#232;re pi&#232;ce qui d&#233;couvre une seconde pi&#232;ce faisant &#233;chec au Roi ass&#232;ne &#233;galement un &#233;chec au Roi. Le Roi est donc pris sous le feu de deux &#233;checs simultan&#233;s. Il n'existe qu'une seule parade : le d&#233;placement du Roi. La force de cet outil tactique est qu'il oblige le Roi adverse a se d&#233;placer. De plus, les deux pi&#232;ces donnant l'&#233;chec au Roi jouissent d'une immunit&#233; implacable. En effet, on ne peut pas les capturer ensemble en un coup !!!&lt;/h4&gt;&lt;h5 class=&#034;spip&#034;&gt;&lt;div class='spip_document_94 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_left spip_document_left'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://echecslardenne.fr/local/cache-vignettes/L206xH206/10000000000000c8000000c817c22bac-afb52.jpg?1775929777' width='206' height='206' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; Le Fou blanc se positionne sur la case g6 et ass&#232;ne un &#233;chec au Roi noir. En se d&#233;pla&#231;ant, le Fou blanc d&#233;couvre la Tour blanche qui provoque un second &#233;chec au Roi noir. Le Fou blanc et la Tour blanche peuvent &#234;tre captur&#233;s par la Dame noire. Mais comme l'attaque est double, la Dame noir ne peut capturer les deux pi&#232;ces en un coup. Le Roi noir est oblig&#233; de se retirer de l'attaque conjugu&#233;es de la Tour noire et du Fou blanc. Dans cet exemple, le Fou blanc attaque en fourchette le Roi et la Dame noire. Attaqu&#233; deux fois, le Roi noir est oblig&#233; de se d&#233;placer et le Fou blanc capturera la Dame noire au coup suivant.&lt;/p&gt;
&lt;/h5&gt;&lt;h5 class=&#034;spip&#034;&gt;La d&#233;fense sur un &#233;chec double ? Il n'existe aucune d&#233;fense contre un &#233;chec double car le Roi est oblig&#233; de se d&#233;placer.&lt;/h5&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>



 <item xml:lang="fr">
		<title>Le pseudo-sacrifice </title>
		<link>https://echecslardenne.fr/spip.php?article33</link>
		<guid isPermaLink="true">https://echecslardenne.fr/spip.php?article33</guid>
		<dc:date>2013-05-31T18:58:38Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		 <dc:creator>Jacques</dc:creator>
		



		<description>
&lt;p&gt;Le pseudo sacrifice est un sacrifice temporaire o&#249; on est s&#251;r de regagner le mat&#233;riel perdu. Cette position est th&#233;matique. C'est au tour des Noirs de jouer et ils utilisent un pseudo-sacrifice pour casser le Centre blanc (faire dispara&#238;tre le pion e4). Le Cavalier noir en f6 capture le pion blanc e4 d&#233;fendu par le Cavalier c3. En se sacrifiant, le Cavalier noir attire le Cavalier blanc sur la case e4 ce qui leur permet de placer une fourchette de pion. Apr&#232;s que le Cavalier blanc en c3 (&#8230;)&lt;/p&gt;


-
&lt;a href="https://echecslardenne.fr/spip.php?rubrique6" rel="directory"&gt;Tactique&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;h4 class=&#034;spip&#034;&gt;Le pseudo sacrifice est un sacrifice temporaire o&#249; on est s&#251;r de regagner le mat&#233;riel perdu.
&lt;/h4&gt;&lt;table class=&#034;table spip&#034;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td&gt;&lt;div class='spip_document_91 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://echecslardenne.fr/local/cache-vignettes/L206xH206/10000000000000c8000000c8fa664f02-28ebe.jpg?1775929777' width='206' height='206' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Cette position est th&#233;matique. C'est au tour des Noirs de jouer et ils utilisent un pseudo-sacrifice pour casser le Centre blanc (faire dispara&#238;tre le pion e4). Le Cavalier noir en f6 capture le pion blanc e4 d&#233;fendu par le Cavalier c3. En se sacrifiant, le Cavalier noir attire le Cavalier blanc sur la case e4 ce qui leur permet de placer une fourchette de pion. Apr&#232;s que le Cavalier blanc en c3 capture le Cavalier noir en e4, les Noirs jouent leur pion d7 en d5 et attaquent simultan&#233;ment (fourchette) le Fou blanc en c4 et le Cavalier blanc en e4. Les Noirs vont r&#233;cup&#233;rer leur pi&#232;ce.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even even'&gt;
&lt;td&gt;&lt;div class='spip_document_92 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://echecslardenne.fr/local/cache-vignettes/L206xH206/10000000000000c8000000c8613c06f4-8f5a8.jpg?1775929777' width='206' height='206' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; Les Noirs viennent d'avancer leur pion e7 en e5 sans risque car c'est un pseudo-sacrifice. Apr&#232;s le coup blanc pion d4 prend le pion e5, les Noirs jouent leur Dame en a5 faisant un &#233;chec au Roi et mena&#231;ant de reprendre le pion en e5. C'est encore une attaque double (fourchette). Apr&#232;s la d&#233;fense du Roi blanc, la Dame noire capture le pion blanc en e5&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;La d&#233;fense sur un pseudo-sacrifice.&lt;br class='autobr' /&gt;
Il n'existe pas vraiment de d&#233;fense particuli&#232;re contre un pseudo sacrifice. Les menaces et contre menaces peuvent s'encha&#238;ner sans ordre particulier.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>



 <item xml:lang="fr">
		<title>Le coup interm&#233;diaire </title>
		<link>https://echecslardenne.fr/spip.php?article32</link>
		<guid isPermaLink="true">https://echecslardenne.fr/spip.php?article32</guid>
		<dc:date>2013-05-31T18:58:35Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		 <dc:creator>Jacques</dc:creator>
		



		<description>
&lt;p&gt;Le coup interm&#233;diaire n'est pas un outil tactique mais plut&#244;t une possibilit&#233; de surprendre l'adversaire en jouant un coup qu'il n'avait pas pr&#233;vu. Le coup interm&#233;diaire est un coup jou&#233; qui n'enl&#232;ve pas la possibilit&#233; de jouer le coup attendu. Le coup interm&#233;diaire permet d'intercaler un coup qui augmente la force du coup naturellement attendu par l'adversaire. Les Blancs ont une pi&#232;ce de plus et les Noirs doivent capturer le Fou en c3 avec le pion en d4 pour r&#233;tablir l'&#233;quilibre (&#8230;)&lt;/p&gt;


-
&lt;a href="https://echecslardenne.fr/spip.php?rubrique6" rel="directory"&gt;Tactique&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;h4 class=&#034;spip&#034;&gt;Le coup interm&#233;diaire n'est pas un outil tactique mais plut&#244;t une possibilit&#233; de surprendre l'adversaire en jouant un coup qu'il n'avait pas pr&#233;vu. Le coup interm&#233;diaire est un coup jou&#233; qui n'enl&#232;ve pas la possibilit&#233; de jouer le coup attendu. Le coup interm&#233;diaire permet d'intercaler un coup qui augmente la force du coup naturellement attendu par l'adversaire.&lt;/h4&gt;&lt;table class=&#034;table spip&#034;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td&gt;&lt;div class='spip_document_89 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://echecslardenne.fr/local/cache-vignettes/L206xH206/10000000000000c8000000c83e750564-87331.jpg?1775929777' width='206' height='206' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Les Blancs ont une pi&#232;ce de plus et les Noirs doivent capturer le Fou en c3 avec le pion en d4 pour r&#233;tablir l'&#233;quilibre mat&#233;riel. Apr&#232;s le coup naturel et attendu dxc3, le Cavalier blanc se poste en e4 et la position est &#233;quilibr&#233;e. Mais ici les Noirs surprennent les Blancs en jouant le coup interm&#233;diaire Cxf2 qui attaque la Dame blanche. Les Blancs ont trois possibilit&#233;s pour r&#233;pondre &#224; ce coup : - Soit 1. Txf2, dxc3 : le Cavalier en d2 et la Tour en f2 sont attaqu&#233;s simultan&#233;ment (batterie). - Soit 1. Da1, dxc3 2. Cb3, Fe3 3. Txf2, Db6 et les Noirs gagnent la qualit&#233;. - Soit 1. Rxf2, dxc3+ - 2. Re1, cxd2+ 3. Dxd2, Db6 4. Fe4, Fxa3 5. Dc2, Fb4+ 6. Rd1, Td8+ 7. Fd3, e5 ! - 2. e3, cxd2 3. Re2, Db8 4. Ff3, Td8. Avec un pion pass&#233;, les Noirs ont une position sup&#233;rieure.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>



 <item xml:lang="fr">
		<title>La surcharge </title>
		<link>https://echecslardenne.fr/spip.php?article30</link>
		<guid isPermaLink="true">https://echecslardenne.fr/spip.php?article30</guid>
		<dc:date>2013-05-31T18:54:45Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		 <dc:creator>Jacques</dc:creator>
		



		<description>
&lt;p&gt;La surcharge est l'inconv&#233;nient rencontr&#233; par une pi&#232;ce qui doit d&#233;fendre plusieurs endroits &#224; la fois. G&#233;n&#233;ralement cet inconv&#233;nient est subtil car cette double protection n'est pas franchement apparente et l'adversaire qui en use doit poss&#233;der un bon niveau de jeu. Voici le cas le plus simple : La Dame noire doit prot&#233;ger la case g7 pour emp&#234;cher la menace de mat par la Dame blanche associ&#233;e au Fou en b2. La Dame noire doit &#233;galement prot&#233;ger sa Tour en d8 de l'attaque de la Dame (&#8230;)&lt;/p&gt;


-
&lt;a href="https://echecslardenne.fr/spip.php?rubrique6" rel="directory"&gt;Tactique&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;h4 class=&#034;spip&#034;&gt;La surcharge est l'inconv&#233;nient rencontr&#233; par une pi&#232;ce qui doit d&#233;fendre plusieurs endroits &#224; la fois. G&#233;n&#233;ralement cet inconv&#233;nient est subtil car cette double protection n'est pas franchement apparente et l'adversaire qui en use doit poss&#233;der un bon niveau de jeu.&lt;/h4&gt;&lt;table class=&#034;table spip&#034;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td&gt;&lt;div class='spip_document_79 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://echecslardenne.fr/local/cache-vignettes/L206xH206/10000000000000c8000000c8c4635fe5-cf3db.jpg?1775929777' width='206' height='206' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Voici le cas le plus simple : La Dame noire doit prot&#233;ger la case g7 pour emp&#234;cher la menace de mat par la Dame blanche associ&#233;e au Fou en b2. La Dame noire doit &#233;galement prot&#233;ger sa Tour en d8 de l'attaque de la Dame blanche. Nous sommes donc en situation de surcharge de la Dame noire. Les Blancs sacrifient leur Tour en d6 pour forcer une r&#233;ponse de la Dame noire. Si elle capture la Tour blanche, elle abandonne la d&#233;fense de la case g7 et permet l'&#233;chec et mat par Dxg7. Si la Dame noire se retire de l'attaque directe de la Tour blanche, elle permet aux Blancs de capturer la Tour noire en d8 qui est attaqu&#233;e deux fois.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even even'&gt;
&lt;td&gt;&lt;div class='spip_document_80 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://echecslardenne.fr/local/cache-vignettes/L206xH206/10000000000000c8000000c8abc1670f-0fc54.jpg?1775929777' width='206' height='206' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; Voici un deuxi&#232;me exemple plus subtil : Ici la pi&#232;ce surcharg&#233;e est la Tour blanche en f1 car elle doit prot&#233;ger la Dame blanche de l'attaque de la Dame noire. Elle ne peut donc pas quitter la rang&#233;e 1. Les Noirs en profitent et attaquent le Roi et le pion blanc en fourchette par Tf2 &#233;chec. La Tour blanche ne peut pas capturer la Tour noire sans perdre la Dame blanche sans protection. Le Roi blanc est forc&#233; &#224; se d&#233;placer, en g3 par exemple. La Dame noire capture la Dame blanche. La Tour blanche r&#233;cup&#232;re la Dame noire mais le pion b2 a perdu sa protection. La Tour noire peut capturer le pion b2 sans probl&#232;me.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td&gt;&lt;div class='spip_document_81 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://echecslardenne.fr/local/cache-vignettes/L206xH206/10000000000000c8000000c8b39f7fdb-3b86b.jpg?1775929777' width='206' height='206' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; Ce troisi&#232;me exemple est plus difficile : Ici la pi&#232;ce surcharg&#233;e est la Dame noire qui doit d&#233;fendre le pion f7 vis&#233; par le Fou en b3 et par la Dame en f3 d&#233;s que le Cavalier en f5 quittera son poste. La Dame noire doit &#233;galement prot&#233;ger son Cavalier en a5. Les Blancs gagnent joliment par un sacrifice bas&#233; sur la surcharge qu'il ont d&#233;tect&#233; : 1. Fb7 , : Les Blancs attaquent en fourchette la Dame et le Cavalier noir. 1. ... , Dxb7 2. Cxh6+ , Rh8 : Si gxh6, 3. Dxf7+, Rh8 4. Dg8 &#233;chec et mat. 3. Cxf7+ , Rh8-g8 4. Ce5+ , Cxb3 : Si Rg8-h8 5. Cg6 &#233;chec et mat. 5. Df7+ , Rh8 6. Cg6 &#233;chec et mat&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt; La d&#233;fense contre une surcharge.&lt;br class='autobr' /&gt; Il n'existe pas vraiment de d&#233;fense particuli&#232;re contre une surcharge. Les menaces et contre menaces peuvent s'encha&#238;ner sans ordre particulier.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>



 <item xml:lang="fr">
		<title> Le clouage</title>
		<link>https://echecslardenne.fr/spip.php?article31</link>
		<guid isPermaLink="true">https://echecslardenne.fr/spip.php?article31</guid>
		<dc:date>2013-05-31T18:54:26Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		 <dc:creator>Jacques</dc:creator>
		



		<description>
&lt;p&gt;Le clouage est le premier outil tactique &#224; ma&#238;triser. Il est simple &#224; apprendre et la plupart des d&#233;butants le pratiquent par automatisme sans le savoir. Le clouage consiste &#224; immobiliser une pi&#232;ce de fa&#231;on totale (clouage absolu) ou partielle (clouage relatif). Le clouage absolu emp&#234;che tout d&#233;placement d'une pi&#232;ce qui provoquerait un &#233;chec &#224; son propre Roi. Le clouage relatif emp&#234;che tout d&#233;placement d'une pi&#232;ce qui provoquerait une perte mat&#233;rielle plus lourde que la pi&#232;ce clouante. Dans (&#8230;)&lt;/p&gt;


-
&lt;a href="https://echecslardenne.fr/spip.php?rubrique6" rel="directory"&gt;Tactique&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;h4 class=&#034;spip&#034;&gt;Le clouage est le premier outil tactique &#224; ma&#238;triser. Il est simple &#224; apprendre et la plupart des d&#233;butants le pratiquent par automatisme sans le savoir. Le clouage consiste &#224; immobiliser une pi&#232;ce de fa&#231;on totale (clouage absolu) ou partielle (clouage relatif). Le clouage absolu emp&#234;che tout d&#233;placement d'une pi&#232;ce qui provoquerait un &#233;chec &#224; son propre Roi. Le clouage relatif emp&#234;che tout d&#233;placement d'une pi&#232;ce qui provoquerait une perte mat&#233;rielle plus lourde que la pi&#232;ce clouante.&lt;/h4&gt;&lt;table class=&#034;table spip&#034;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td&gt;&lt;div class='spip_document_83 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://echecslardenne.fr/local/cache-vignettes/L199xH103/10000000000000c0000000649a034110-a5846.jpg?1775929777' width='199' height='103' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Dans l'exemple ci-contre, le Fou noir subit un clouage absolu de la Tour blanche car il ne peut bouger sans mettre son Roi en &#233;chec. Par contre, le Cavalier noir subit un clouage relatif du Fou blanc. S'il se d&#233;place pour capturer la Tour blanche, le Fou blanc prend le Dame noire.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;&lt;h5 class=&#034;spip&#034;&gt;Lorsqu'une pi&#232;ce est clou&#233;e, celle-ci ne peut &#233;chapper &#224; une attaque directe. Donc, la meilleure fa&#231;on de profiter d'un clouage c'est de rajouter des agresseurs sur la pi&#232;ce clou&#233;e.&lt;/h5&gt;&lt;table class=&#034;table spip&#034;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td&gt;&lt;div class='spip_document_84 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://echecslardenne.fr/local/cache-vignettes/L204xH107/10000000000000c800000069d80047e6-667db.jpg?1775929777' width='204' height='107' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Ici, le pion attaque la Tour noire qui est clou&#233;e par le Fou blanc. Ne pouvant s'&#233;chapper, elle sera captur&#233;e le coup suivant par un simple pion. Le clouage relatif le plus c&#233;l&#232;bre se retrouve dans le mat de Legal.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;La d&#233;fense sur un clouage.&lt;br class='autobr' /&gt; Le clouage &#233;tant tr&#232;s p&#233;nalisant pour celui qui le subit, il est donc recommand&#233; de tout faire pour s'en d&#233;barrasser. Il existe plusieurs mani&#232;res de se d&#233;barrasser d'un clouage dont voici les trois principales :&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; &lt;br class='manualbr' /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&#034;table spip&#034;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td&gt;&lt;div class='spip_document_85 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://echecslardenne.fr/local/cache-vignettes/L204xH143/10000000000000c80000008de007cd45-f83f9.jpg?1775929777' width='204' height='143' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;1. Chasser la pi&#232;ce clouante Le Fou blanc cloue le Cavalier noir sur la Dame noire. Le pion h7 avance en h6 pour forcer le Fou soit &#224; prendre le Cavalier soit &#224; reculer. Si le Fou blanc recule en h4, les Noirs peuvent chasser le Fou en avan&#231;ant leur pion de la case g7 &#224; g5 et faire dispara&#238;tre le clouage. &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;&lt;table class=&#034;table spip&#034;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td&gt;&lt;div class='spip_document_86 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://echecslardenne.fr/local/cache-vignettes/L202xH117/10000000000000c800000074e1dfb50a-eb04b.jpg?1775929777' width='202' height='117' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;2. Retirer la pi&#232;ce vis&#233;e &#224; travers le clouage Le Fou blanc cloue le Cavalier noir sur la Dame noire. Pour annuler le clouage, la Dame noire peut quitter la diagonale dangereuse. La Dame noire peut se d&#233;placer sur la case e6 pour mettre fin au clouage tout en continuant de prot&#233;ger son Cavalier. Mais elle peut aussi se rendre ailleurs puisque le Cavalier noir est &#233;galement prot&#233;g&#233; par le pion en g7.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;&lt;table class=&#034;table spip&#034;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td&gt;&lt;div class='spip_document_87 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://echecslardenne.fr/local/cache-vignettes/L202xH117/10000000000000c800000074f5d3fe18-47d2c.jpg?1775929777' width='202' height='117' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;3. Intercaler une pi&#232;ce contre le clouage Le Fou blanc cloue le Cavalier noir sur la Dame noire. Pour annuler le clouage, le Fou noir peut s'intercaler sur la diagonale dangereuse. Le Fou noir peut se placer sur la case e7 pour mettre fin au clouage tout en maintenant la protection du Cavalier. La Dame et le Cavalier sont donc lib&#233;r&#233;s et peuvent se d&#233;placer &#224; leur guise.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>



 <item xml:lang="fr">
		<title>La protection indirecte </title>
		<link>https://echecslardenne.fr/spip.php?article29</link>
		<guid isPermaLink="true">https://echecslardenne.fr/spip.php?article29</guid>
		<dc:date>2013-05-31T18:52:36Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		 <dc:creator>Jacques</dc:creator>
		



		<description>
&lt;p&gt;La protection indirecte n'est pas un outil tactique mais plut&#244;t une possibilit&#233; de contre menace. Comme cela vous a &#233;t&#233; montr&#233; dans les exemples pr&#233;c&#233;dents, il existe plusieurs possibilit&#233; de protection indirecte. La protection indirecte rev&#234;t plusieurs formes. En fonction de l'attaque, la protection indirecte peut &#234;tre diff&#233;rente. Je vous renvoie aux exemples d&#233;j&#224; mentionn&#233;s dans la partie Tactique : Protection indirecte contre un clouage Protection indirecte contre une fourchette. (&#8230;)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="https://echecslardenne.fr/spip.php?rubrique6" rel="directory"&gt;Tactique&lt;/a&gt;


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 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;h4 class=&#034;spip&#034;&gt;La protection indirecte n'est pas un outil tactique mais plut&#244;t une possibilit&#233; de contre menace. Comme cela vous a &#233;t&#233; montr&#233; dans les exemples pr&#233;c&#233;dents, il existe plusieurs possibilit&#233; de protection indirecte. &lt;/h4&gt;&lt;table class=&#034;table spip&#034;&gt;
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&lt;td&gt;La protection indirecte rev&#234;t plusieurs formes. En fonction de l'attaque, la protection indirecte peut &#234;tre diff&#233;rente. Je vous renvoie aux exemples d&#233;j&#224; mentionn&#233;s dans la partie Tactique :&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; Protection indirecte contre un &lt;a href='https://echecslardenne.fr/www.club-echecs-toulouse.com/page_19_Le_clouage.html'&gt;clouage&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Protection indirecte contre une &lt;a href='https://echecslardenne.fr/www.club-echecs-toulouse.com/page_21_la_fourchette.html'&gt;fourchette&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Protection indirecte contre une &lt;a href='https://echecslardenne.fr/www.club-echecs-toulouse.com/page_22_enfilade_aux_echecs.html'&gt;enfilade&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Protection indirecte contre une &lt;a href='https://echecslardenne.fr/www.club-echecs-toulouse.com/page_23_la_batterie_aux_echecs.html'&gt;batterie&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Protection indirecte contre un &lt;a href='https://echecslardenne.fr/www.club-echecs-toulouse.com/page_20_echecs_decouverte.html'&gt;&#233;chec &#224; la d&#233;couverte&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Protection indirecte contre une &lt;a href='https://echecslardenne.fr/www.club-echecs-toulouse.com/page_29_piece_non_protegee.html'&gt;pi&#232;ce non prot&#233;g&#233;e&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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